杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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美国时政媒体 Jezebel 指出,“得克萨斯州的孕妇目前还能引用 Roe v.……现在,8年时间过去了,这部神秘的动作游戏依然还没有玩家们带来任何有实质内容的消息。……2 | ¥19失落城堡 | ¥13上述杉果商城所售多人合作游戏均为 Steam 正版激活码,无黑卡红等封号风险

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人,甚至于汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

havendz:Pird : 书桌上的小飞猪

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如果不在年轻时鼓起勇气做些事情的话,在人生之后的阶段就很难忽视诸如家庭的责任,精力的衰退,思想的保守等诸多变化,我在半年前离职回到家中

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

indienova.com/indie-game-development/paint-like-arcane-characters-and-backgrounds/

美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……linkInstagram:link美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以大家带来帮助

更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们每一个行为打分,定义向下一个可能的状态行动的分数为 score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的。……总结在这篇文章中我们讨论了不同关卡划分困难程度的方法

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们每一个行为打分,定义向下一个可能的状态行动的分数为score(S′),使用下面的公式计算:当不可能到达终点时……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的。……总结在这篇文章中我们讨论了不同关卡划分困难程度的方法

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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产品等使用权限:可商用、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的大家更新到了今天的……那确实难道我了就这么直白说吧在配乐没有版权在中国,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

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